نقش دوال سنس در بازی های آینده PS5؛ از رچت تا کینا و گوست وایر

به گزارش یزد بلاگ، وقتی هنوز کنسول های نسل نهم عرضه نشده بودند و سونی درباره تحول دسته کنسول پلی استیشن 5 سخن گفت، طبیعی بود که تردیدهایی داشته باشیم و برخی از این سخنان را صرفاً در حکم تبلیغ ساده بدانیم. با این حال، در همان آغاز نسل و با بازی Astros Playroom اثبات شد که دوال سنس به راستی یک جهش قابل توجه و عظیم نسبت به کنترلرهای پیشین بوده است. از همان موقع امیدوار شدیم که در ادامه نسل شاهد بازی های مختلفی باشیم که از قابلیت های این کنترلر استفاده نموده اند.

نقش دوال سنس در بازی های آینده PS5؛ از رچت تا کینا و گوست وایر

این هفته سونی بعد از درخواست های فراوان هواداران بالاخره دوال سنس را با دو رنگ جدید مشکی و قرمز معرفی کرد. اگرچه این قضیه بسیاری از هواداران را هیجان زده کرد، اما این اتفاق تنها نوشته مهم بلاگ سونی در رابطه با دوال سنس نبود. آن ها در نوشته ای تازه در رابطه با استفاده بازی های مختلف از ویژگی های خلاقانه دسته پلی استیشن 5 صحبت نموده اند. در این نوشته، 8 بازی مختلف که قرار است به زودی برای پلی استیشن 5 عرضه شوند (بعضی از آن ها تا به امروز عرضه شده اند)، ذکر شده و توسعه دهندگان این آثار از نحوه استفاده از قابلیت های دوال سنس در بازی خود صحبت نموده اند. نکته جالب اینجاست که بخش عمده ای از این 8 بازی، آثاری بوده اند که توسط استودیو های داخلی سونی ساخته نشده است و توسعه دهندگان دیگری آن را خلق نموده اند. البته، در این میان، قرار است چند بازی به صورت انحصاری یا انحصاری زمان دار برای پلی استیشن 5 عرضه شوند.

این یعنی همان طور که تا به اینجای نسل هم شاهد بودیم، قرار نیست فقط استودیوهای داخلی سونی از ویژگی های دسته پلی استیشن 5 استفاده نمایند. از آنجایی که این ویژگی ها در تجربه بهتر بازی نقش دارند، توسعه دهندگان مختلفی حاضر شده اند تا از این قابلیت ها در بازی های خود استفاده نمایند. در پایین می توانید جزییاتی که توسعه دهندگان این آثار اعلام نموده اند را بخوانید.

بازی Ratchet & Clank: Rift Apart

استودیو اینسامنیاک گیمز که قرار است ماه آینده بازی Ratchet & Clank: Rift Apart را به صورت انحصاری برای پلی استیشن 5 عرضه کند، در رابطه با این موضوع بیان می نماید که قابلیت بازخورد لمسی (هپتیک فیدبک) امکان فوق العاده ای را به آن ها داده تا کاری نمایند که بازیکنان حس های گوناگونی را به وسیله دسته کنسول دریافت نمایند. به گفته آن ها گستره این تفاوت حس ها می تواند شامل چیزهای بزرگی مثل انفجار یا حتی چیزهای کوچکی مثل قدم های رچت باشد. توسعه دهندگان این استودیو می گویند که حس متمایز استفاده از سلاح های مختلف در دوال سنس برای آن ها امری عجیب نیست و شما می توانید این قضیه را به صورت کامل در بازی مشاهده کنید اما علاوه بر آن قصد آن ها این بوده تفاوت های بیشتر و ظریف تری را هم به این واسطه در بازی ایجاد نمایند.

برای مثال، کار ساده ای مثل برداشتن پیچ و مهره از دشمنان شکست خورده، وقتی با این کار لرزش خاص و ظریفی را در دستتان احساس کنید، لذت بیشتری خواهد داشت و این قضیه با صدای نامحسوس کنترلر کامل می گردد و شکل بهتری پیدا می نماید. به صورت ساده، استفاده از سلاح ها یا حتی اسکن کردن نقشه اکنون لذت بخش تر است چراکه هر یک تجربه ای خاص دارد.

بازی Subnautica: Below Zero

توسعه دهندگان استودیو Unknown Worlds درباره دوال سنس می گویند: وقتی برای اولین بار کنترلر دوال سنس را در دست گرفتیم، بلافاصله دانستیم که می توانیم از ویژگی های شگفت انگیز آن به خوبی در بازی Subnautica: Below Zero استفاده کنیم.

بازی Subnautica: Below Zero که اکنون برای هر دو کنسول پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 عرضه شده است، از ویژگی فوق العاده بازخورد لمسی دوال سنس بهره برده است. استفاده از این قابلیت در این بازی به گونه ای است که شما می توانید روشن و خاموش کردن چراغ قوه و تفاوت آن را به وسیله دوال سنس احساس کنید. البته این یکی از مواردی که در بازی تعبیه شده و از قابلیت کنترلر پلی استیشن 5 در دیگر مکانیک های اصلی این بازی هم استفاده شده و همگی این ها برای ایجاد غوطه وری بیشتر بازیکنان در جریان بازی صورت گرفته است.

بازی GhostWire: Tokyo

بازی جدید خالقان The Evil Within یعنی بازی گوست وایر توکیو علاوه بر اینکه قرار است به صورت انحصاری زمان دار کنسولی برای پلی استیشن 5 عرضه گردد، از ویژگی های دوال سنس هم استفاده بهینه ای خواهد نمود. توسعه دهندگان این اثر در استودیو تانگو گیم ورکس می گویند: فرصت استفاده از فنّاوری موجود در دوال سنس برای آ ن ها بسیار هیجان انگیز است. ترکیب دو ویژگی بازخورد لمسی و ماشه های تطبیق پذیر در کنار قابلیت پخش صدای بازی به وسیله دسته همگی در کنار هم به غوطه وری بازیکن در جریان این بازی ماورائی یاری می نمایند.

با قابلیت بازخورد لمسی بازیکنان می توانند خود را با محیط اطرافشان در بازی وفق بدهند و این قضیه با صدای مرتبطی که از درون دوال سنس به گوش می رسد، بیشتر نمود پیدا می نماید. با توجه به این قابلیت، بازیکنان می توانند از حس ششم خود بهره بگیرند و ارتباط بیشتری با بازی برقرار نمایند.

در مبارزات بازی، بازیکنان می توانند از قدرت های ویژه ای استفاده نمایند. به لطف قابلیت ماشه های تطبیق پذیر در کنترلر دوال سنس توسعه دهندگان توانسته اند که این قدرت ها را زنده نموده و تمایز را در هرکدام از آن ها نشان دهند. حتی اگر چشم های خود را کاملاً ببندید، با استفاده از دسته به تنهایی می توانید متوجه بشوید که از کدام قدرت خود استفاده نموده اید چراکه شیوه استفاده از L2 و R2 برای انجام دادن هر یک از این قدرت ها منحصر به فرد است. هرچقدر قدرت های بازیکنان در بازی قوی تری گردد، بازخوردی که از دسته دریافت می نمایند، تأثیرگذارتر و قدرتمندتر خواهد بود.

بازی Life is Strange: True Colors

به گفته استودیو Deck Nine، بازی Life is Strange: True Colors در هسته خود اثری است که ارتباط متصل کردن افراد مختلف را به وسیله قدرت روانی همدلی شخصیت اصلی بازی، الکس چِن، به تصویر می کشد. الکس قدرتی ویژه دارد که به او اجازه می دهد تا به وسیله هاله های نورانی احساسات قوی دیگران را مشاهده و تجربه کند. برای مثال، رنگ قرمز نشانی از خشم، بنفش نشانی از ترس، آبی نشانی از غم و طلایی نشانی از شادی خواهد بود و همه این ها به وسیله لایت بار به صورت زنده نشان داده خواهند شد.

همان طور که خیابان ها و مناطق مختلف شهر Haven Springs را کاوش می کنید و از قدرت های الکس استفاده می کنید، متوجه خواهید شد که تریگرهای دوال سنس (ماشه های L2 و R2) بازخورد و واکنش مختلفی نشان خواهند داد و از این طریق تنش متفاوتی را ایجاد می نمایند. در اینجا قابلیت بازخورد لمسی هم در هنگام استفاده از قدرت های او برای نشان دادن این حس تأثیرگذار خواهد بود.

بازی Scarlet Nexus

در بازی Scarlet Nexus، بازیکنان می توانند از توانایی های خاص شخصیت اصلی برای بلند کردن و پرتاب کردن اشیا به سوی دشمنان استفاده نمایند. کنترلر دوال سنس یک گزینه عالی برای تجربه این قابلیت های بازی است. دو ویژگی بازخورد لمسی و ماشه های تطبیق پذیر باعث می شوند تا خرد کردن قطعات و اشیا درون محیط یا پرتاب کردن آن ها به سوی دشمنان به خوبی احساس شوند.

شما وقتی این اشیا را بلند یا پرتاب می کنید، جریان قدرت شخصیت اصلی را درون دسته احساس می کنید. مهم نیست جریان حرکت اشیا از چپ به راست، یا جلو به عقب باشد، در هر صورت متناسب با فعالیت در بازی این جریان به وسیله دسته قابل لمس است. برای مثال، وقتی این حرکت از سمت چپ به راست باشد، موتور ویبره دسته از سمت چپ به راست احساسی را ایجاد می نماید که آن قدرت به نوعی برای بازیکن القا گردد.

به همین دلیل، قابلیت ماشه های تطبیق پذیر (آداپتیو تریگر) با مقاومت متفاوتی که نسبت به بعضی قدرت ها نشان می دهند، در واقعی کردن تجربه بازی نقش دارد. به گونه ای که شما احساس کنید این اشیا را با قدرت خود جابجا می کنید.

بازی Mobile Suit Gundam Battle Operation 2

طبق اعلام رسمی باندای نامکو، نسخه پلی استیشن 5 بازی Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 از ویژگی های دوال سنس بهره خواهد برد تا بتواند تجربه بهتر، متفاوت تر و ملموس تری از شلیک با سلاح های مختلف را برای بازیکنان فراهم کند. مقاومت متغیر R2 و L2 و همچنین بازخورد گوناگونی که هر سلاح دارد، می تواند در القای حس متفاوت این سلاح ها اثرگذار باشد.

وقتی از کلیدهای L2 یا R2 را فشار دهید، متوجه مقاومت متفاوت این ماشه ها خواهید شد که بی شباهت با مقاومت یک ماشه واقعی نیست. برای مثال، برای بازوکا، مقاومت R2 شما را دقیقاً قبل از لحظه شلیک شدن متوقف می نماید، اگر به فشار دادن ماشه ادامه دهید، تیر شلیک می گردد و تنش آن را هم در دسته احساس خواهید کرد.

همچنین برای بهره گیری از بازخورد لمسی هم تنظیمات مختلفی برای سلاح های گوناگون بازی در نظر گرفته شده است. علاوه بر بازخورد لمسی متفاوت هر سلاح به وسیله ویبره پیشرفته دوال سنس، صدای شلیک متفاوتی هم برای هرکدام از سلاح ها در نظر گرفته شده که به وسیله دسته شنیده می گردد. البته، این ها فقط مثال هایی از بعضی از این ویژگی های است. چنین کارهایی که توسعه دهندگان برای این اثر در نظر گرفته اند، همگی برای این بوده تا بازی تا حد ممکن به تجربه ای کاملاً تعاملی تبدیل گردد و در نهایت بازیکنان در تجربه آن غوطه ور شوند.

بازی Kena: Bridge of Spirits

بازی Kena: Bridge of Spirits یکی از آن آثار مستقل چشم نوازی بود که در همان مراسم اولیه رونمایی از پلی استیشن 5 نمایش داده شد. این اثر که قرار است مدتی دیگر عرضه گردد، طبق انتظار از ویژگی های دوال سنس برای بهبود تجربه بازی استفاده نموده است. توسعه دهندگان این بازی در استودیو Ember Lab می گویند: توسعه بازی و بهره گیری از دوال سنس به ما این اجازه را داده است تا سطح عمیق تری از غوطه وری را در تجربه بازی Kena فراهم کنیم.

شخصیت اصلی بازی می تواند عصای خود را به کمانی تبدیل کند. برای این مکانیک، ما از پتانسیل کامل قابلیت ماشه های تطبیق پذیر دسته پلی استیشن 5 استفاده نموده ایم. وقتی Kena کمان خود را می کشد، بازیکنان به راحتی می توانند مقاومت کشیدن کمان را در فشردن ماشه دسته احساس نمایند. این قضیه در کنار ویژگی بازخورد لمسی باعث می گردد که تیراندازی با کمان را در بازی احساس کنید.

بازی Returnal

انحصاری کاملاً جدید و پیروز سونی که چندی پیش عرضه شد، یکی دیگر از بازی هایی است که از قابلیت های دوال سنس بهره برده است. علاوه بر متفاوت بودن حس سلاح های مختلف و مقاومت ماشه های دسته در برابر شلیک با این سلاح ها، شکل استفاده از بازخورد لمسی هم در این بازی بسیار جالب بوده است. برای مثال، در هنگام بارش باران در بازی، قطرات باران به صورت لطیف و نامحسوس به وسیله بازخورد لمسی دسته به شکل قابل توجهی احساس می گردد.

چنین استفاده های ریزودرشتی اثر بزرگی در تجربه بهتر بازی Returnal داشته است و موجب شده تا این ساخته جدید Housemarque هیجان بیشتری در گیم پلی خود برای مخاطب به ارمغان بیاورد. حتی بعضی از منتقدان هم در نقدهای خود از این بازی به استفاده بسیار خوب از ویژگی های دسته پلی استیشن 5 اشاره نموده بودند.

منبع: PlayStation Blog

پرشین بلاگ: پرشین بلاگ | سیستم وبلاگ های پرشین

دور زمین: دور زمین: سفر به دور زمین هیچوقت اینقدر آسون نبوده!

منبع: دیجیکالا مگ
انتشار: 6 مهر 1400 بروزرسانی: 6 مهر 1400 گردآورنده: yazdblog.ir شناسه مطلب: 3963

به "نقش دوال سنس در بازی های آینده PS5؛ از رچت تا کینا و گوست وایر" امتیاز دهید

امتیاز دهید:

دیدگاه های مرتبط با "نقش دوال سنس در بازی های آینده PS5؛ از رچت تا کینا و گوست وایر"

* نظرتان را در مورد این مقاله با ما درمیان بگذارید